Laporan Rockstar menawarkan pekerjaan penuh waktu kepada para kontraktor setelah kontroversi hebat

Laporan: Rockstar menawarkan pekerjaan penuh waktu kepada para kontraktor setelah kontroversi hebat

 

Laporan Rockstar menawarkan pekerjaan penuh waktu kepada para kontraktor setelah kontroversi hebat

Laporan Rockstar menawarkan pekerjaan penuh waktu kepada para kontraktor setelah kontroversi hebatLaporan Rockstar menawarkan pekerjaan penuh waktu kepada para kontraktor setelah kontroversi hebat

Ketika kita semakin sering mendengar tentang industri game yang tenggelam dalam krisis, kita akhirnya mendapatkan kabar baik: Karyawan Rockstar yang merasakan kesulitan paling berat diberi posisi yang lebih baik. Ini langkah kecil, tapi mudah-mudahan yang pertama dari banyak – kebaikan hanya tahu industri sangat membutuhkan perubahan.

Ada gelombang pasang gamer yang tahu dan tidak menyetujui praktik industri yang sebelumnya diterima. Sebagai contoh, “crunch” – atau praktik pengembang game yang bekerja terlalu keras di minggu-minggu terakhir waktu pengembangan untuk mendapatkan game pada batas waktu – telah menjadi bagian dari pengembangan game selama bertahun-tahun, tetapi baru belakangan ini menjadi kontroversi luas. saat ini.

Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan para pemimpin industri untuk menentukan strategi baru untuk masa depan yang tidak pasti

DAFTAR SEKARANG
Rockstar adalah pusat kontroversi tenaga kerja besar-besaran tahun lalu, tak lama sebelum rilis Red Dead Redemption II . Petunjuk pertama datang ketika co-founder Dan Houser membiarkan majalah New York bahwa orang-orang di perusahaan itu bekerja “100 jam seminggu” untuk menyempurnakan bayi baru mereka sebelum diluncurkan. Meskipun dia kemudian mengklarifikasi bahwa dia hanya merujuk pada dirinya sendiri dan beberapa anggota staf penulis, dan bahwa pekerjaan itu dilakukan secara sukarela, pintu air dibuka dan tiba-tiba kami mendengar tentang banyak, lebih banyak karyawan yang pasti tidak berpikir itu adalah jam sukarela (agar adil, banyak karyawan lain melaporkan pengalaman yang baik pada waktu yang bersamaan).

Menurut laporan Kotaku tentang budaya krisis dalam perusahaan, lokasi Lincoln

terpukul sangat keras. Kantor itu tampaknya adalah rumah bagi sebagian besar penguji QA-nya, dan beberapa pekerja melaporkan bahwa mereka telah bekerja lembur selama satu tahun, diharuskan untuk menyerahkan telepon mereka, dan sering diminta untuk bekerja malam dan akhir pekan sampai ke titik yang mereka inginkan. bekerja 12 hari tanpa istirahat. Rockstar mengkonfirmasi semua hal ini memang terjadi, meskipun dikatakan bahwa lembur itu bukan “wajib” dan hanya miskomunikasi.

Dan kontingen pekerja terbesar yang terkena dampak ini? Pekerja kontrak, yang tampaknya berharap untuk mendapatkan pekerjaan permanen dengan memasang lembur. Sekarang karyawan melaporkan bahwa, setelah kontroversi, pekerja kontrak telah dipekerjakan secara penuh waktu – yang berarti mereka tidak lagi bekerja dengan Ketenagakerjaan Damocles pepatah menggantung di atas kepala mereka.

Jason Schreier

@jasonschreier
· Aug 6, 2019
A number of people at Rockstar Lincoln, which is made up mostly of QA testers, say things have improved drastically since last year’s reports on the company’s labor conditions. One significant change: Contractors are now full-time https://kotaku.com/months-after-labor-controversy-rockstar-converts-game-1836982746 …

Months After Labor Controversy, Rockstar Converts Game-Testers To Full-Time

Workers at Rockstar Lincoln, the British studio that does the lion’s share of testing for the Grand Theft Auto and Red Dead Redemption games, are being converted from contractors to full-time…

kotaku.com

Jason Schreier

@jasonschreier
I’ll dive into this more when I’m back from leave, but one tester told me in an email last week: “I can honestly say that things have absolutely been better since last year. We’ve only worked one weekend of overtime since we last spoke and it was entirely voluntary.”

1,792
9:53 PM – Aug 6, 2019
Twitter Ads info and privacy
136 people are talking about this
Crunch adalah salah satu masalah paling meresap dan tidak menyenangkan di industri, dan salah satu alasan itu terbukti tahan terhadap upaya reformasi adalah pola pikir yang mengakar bahwa itu adalah harga yang harus dibayar untuk permainan yang baik. Dan seringkali pekerja akan tahan dengan itu karena mereka juga percaya itu adalah pengorbanan yang diperlukan untuk bekerja di industri. Jadi bagi perusahaan seperti Rockstar untuk berupaya memperbaikinya, jika hanya dengan menawarkan beberapa dari mereka yang paling dirugikan dengan upah yang lebih adil, adalah langkah ke arah yang benar.

Ini jauh dari perbaikan secara keseluruhan, tetapi mendengar bahwa siapa pun telah

berupaya untuk memperbaiki siklus kerja industri yang keras-tidak ada habis-habisnya adalah alasan untuk perayaan. Dan mengingat pengaruh Rockstar, semoga beberapa studio game lain akan mengikuti dengan caranya sendiri. Ini akan mengambil pergeseran budaya besar untuk menghilangkan hal-praktik tenaga kerja dari industri secara keseluruhan – tetapi adalah mungkin.

Namun, kita akan melihat apakah atmosfer yang ditingkatkan di Rockstar Lincoln bertahan ketika judul Rockstar besar berikutnya akan dirilis. Semuanya baik-dan-bagus sampai GTA VI datang dan harus mencapai jendela rilisnya.

Sumber:

https://www.artstation.com/ahmadali88/blog/PLQO/picsart-pro-photo-studio-apk-mod